Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Fireball Valkyrie Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bomber Fireball Royal Ghost
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomber Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Bomber Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Bomber Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Valkyrie Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Minion Horde Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Bomber Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076