Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Elixir Collector Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Wizard Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Elixir Collector Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Hog Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber
Minion Horde Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076