Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Bomber Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Graveyard
Minion Horde
Golem
Mega Minion
Golem Baby Dragon Graveyard
Wizard
Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Graveyard Bomber Mega Minion
Golem
Bomber Mega Minion Baby Dragon Minion Horde Wizard Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Bomber Mega Minion Golem

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minion Horde
Mega Minion
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Mega Minion
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Mega Minion Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Bomber Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army Mega Minion
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Bomber Skeleton Army
Bomber Minion Horde Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Mega Minion
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Bomber Minion Horde Mega Minion Wizard Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076