Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Hunter Executioner Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Executioner Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter Executioner Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Hunter Executioner Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Hunter Executioner Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Hunter Executioner Princess
Lightning
Baby Dragon Hunter Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hunter Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Hunter Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Minion Horde Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Minion Horde
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Inferno Dragon
Hunter
Executioner
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minion Horde
Skeleton Army
Executioner Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Hunter
Executioner
Skeleton Army
Princess
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Executioner
Minion Horde Skeleton Army Hunter Bomber Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Hunter Executioner
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Executioner Bomber Baby Dragon Hunter Princess
Minion Horde Hunter Executioner Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Minion Horde Skeleton Army Hunter Bomber
Bomber Skeleton Army Executioner Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Bomber Skeleton Army Hunter Executioner
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner Bomber Princess Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Hunter Executioner
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Baby Dragon Hunter Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Hunter
Skeleton Army Hunter Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Hunter Executioner Inferno Dragon
Executioner Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Minion Horde Hunter
Minion Horde Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Hunter Executioner
Bomber Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Skeleton Army Bomber Minion Horde Baby Dragon Hunter Executioner Inferno Dragon
Executioner Bomber Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Princess
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Executioner Minion Horde Baby Dragon
Executioner Minion Horde Baby Dragon Hunter Princess
Bomber Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Minion Horde
Minion Horde Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Minion Horde Inferno Dragon
Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Hunter
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Minion Horde Baby Dragon Hunter Executioner Princess
Bomber Baby Dragon Executioner Princess
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Princess
Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076