Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Prince Bomber Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Witch Princess
Princess
Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Bomber Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Witch Prince Princess
Skeleton Army
Prince Princess
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Princess Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Bomber Princess Mega Knight
Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Witch Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Princess
Minion Horde
Valkyrie Prince
Bomber Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Bomber Minion Horde Witch Princess
Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Prince
Bomber Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Prince Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Princess
Prince
Minion Horde
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Princess
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Princess
Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Bomber Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076