Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Zap
Bomber Minion Horde Three Musketeers X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard
The Log
Bomber Three Musketeers X-Bow Ram Rider
Earthquake
Bomber X-Bow
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Valkyrie Minion Horde Wizard Ram Rider X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Ice Wizard Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie X-Bow Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Wizard Three Musketeers X-Bow Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Three Musketeers
Valkyrie
X-Bow
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie X-Bow
Minion Horde
Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard X-Bow Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Three Musketeers
X-Bow
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Bomber Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie X-Bow
Bomber Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Minion Horde Three Musketeers Ram Rider Wizard X-Bow Ice Wizard
Valkyrie X-Bow Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers X-Bow Ice Wizard
Bomber Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Bomber Wizard X-Bow Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers Wizard Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Bomber Valkyrie Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Three Musketeers Minion Horde X-Bow
Minion Horde Three Musketeers X-Bow Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers X-Bow Ram Rider
Minion Horde Wizard Three Musketeers Bomber Valkyrie X-Bow
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Three Musketeers X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Bomber Ice Wizard Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow
Bomber Valkyrie Wizard X-Bow
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minion Horde X-Bow Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Wizard Minion Horde Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie X-Bow
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers Ram Rider
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Bomber Minion Horde Valkyrie Three Musketeers X-Bow
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie X-Bow
X-Bow Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde X-Bow
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Bomber Minion Horde Wizard
X-Bow Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider
Minion Horde Three Musketeers X-Bow
Minion Horde Valkyrie Wizard X-Bow Ram Rider
Wizard
Three Musketeers
Minion Horde X-Bow
X-Bow
X-Bow Bomber Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Three Musketeers X-Bow
Bomber Valkyrie Wizard X-Bow
Minion Horde X-Bow
Wizard
X-Bow
Minion Horde X-Bow
Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard
Minion Horde
X-Bow Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard X-Bow Ram Rider
X-Bow
Minion Horde Wizard X-Bow Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde X-Bow
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
X-Bow
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076