Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Wizard Royal Hogs Wall Breakers Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Hogs
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Bomber Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076