Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Executioner Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Clone
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Dart Goblin Clone
Zap
Bomber Minion Horde Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Wizard Clone Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minion Horde Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Clone Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Clone Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Monk
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Clone Electro Wizard Minion Horde Wizard Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Dart Goblin Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Monk
Minion Horde
Clone
Dart Goblin
Monk
Wizard
Clone
Minion Horde Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Clone
Monk
Bomber Dart Goblin

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Electro Wizard
Minion Horde
Dart Goblin
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Clone
Executioner
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard Monk
Minion Horde Bomber Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Monk
Bomber Monk
Bomber Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Wizard Executioner
Dart Goblin Electro Wizard Monk
Minion Horde
Bomber Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard Bomber Wizard
Minion Horde Executioner Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Minion Horde Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Executioner Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Monk Electro Wizard
Minion Horde Wizard Bomber Executioner Electro Wizard
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Wizard Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Executioner Monk
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Monk
Minion Horde Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Monk
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Monk
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Monk Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Bomber Minion Horde Dart Goblin Executioner
Electro Wizard Bomber Minion Horde Dart Goblin Executioner Monk
Executioner Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Monk
Monk Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Dart Goblin Monk
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Wizard Executioner
Monk Dart Goblin Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Monk Minion Horde Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Monk Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner
Minion Horde Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner
Monk
Bomber Minion Horde
Bomber Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard Monk
Bomber Dart Goblin Wizard Monk
Minion Horde Monk
Wizard
Monk
Minion Horde Monk
Bomber Wizard Executioner
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard Monk
Wizard Monk
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Electro Wizard Monk
Minion Horde
Wizard Monk
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard Monk
Minion Horde Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard Executioner
Monk
Minion Horde Dart Goblin Executioner
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Monk
Dart Goblin Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076