Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Little Prince
Zap
Bomber Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Little Prince Electro Wizard Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Little Prince Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Golem
Wizard
Golem Mega Knight
Rocket
Golem
Golem
Bomber Minion Horde Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Wizard Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Golem
Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Bomber Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Bomber Rocket Mega Knight
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Bomber Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde Electro Wizard Bomber Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bomber Wizard Rocket Electro Wizard
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mega Knight Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard Little Prince
Wizard Bomber Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Bomber Minion Horde Rocket Little Prince
Mega Knight Bomber Minion Horde Wizard Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Electro Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket
Bomber Wizard Rocket Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Rocket
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076