Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians
Minion Horde
Rage Giant
Elite Barbarians
Rage Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant
Giant
Bomber Rage Minion Horde Fireball Witch
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Giant Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Giant
Rage
Skeleton Army
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber
Minion Horde Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076