Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Witch Night Witch
Zap
Bomber Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Hunter Witch Prince
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hunter Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Hunter Electro Wizard Night Witch Golden Knight Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Hunter Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Hunter
Prince
Witch
Prince
Prince
Bomber Hunter Witch Lightning Electro Wizard
Lightning
Prince
Electro Wizard
Prince
Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Electro Wizard Golden Knight
Hunter
Prince Electro Wizard Golden Knight
Witch
Prince Electro Wizard
Prince
Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Bomber Hunter Witch Prince Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Golden Knight
Bomber Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard Golden Knight
Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch
Hunter Witch Prince Bomber Lightning Electro Wizard Night Witch
Hunter Witch Prince Night Witch Electro Wizard
Lightning Bomber Prince
Bomber Hunter Electro Wizard Night Witch
Hunter Lightning Electro Wizard Witch Night Witch
Lightning Electro Wizard Golden Knight
Hunter Witch Prince Night Witch
Bomber Hunter Prince Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Bomber Hunter Night Witch
Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Hunter Prince Night Witch Bomber Witch Lightning Electro Wizard
Bomber Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Lightning Electro Wizard
Bomber Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch
Bomber Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch Golden Knight
Hunter Witch Bomber Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Hunter Witch Prince Electro Wizard Night Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter Prince Lightning
Hunter Witch Prince Lightning Electro Wizard Golden Knight
Hunter Prince Lightning Electro Wizard Night Witch
Hunter Witch Prince Night Witch
Hunter Witch Electro Wizard
Prince Hunter Witch Lightning Electro Wizard Night Witch
Hunter Prince
Lightning Electro Wizard Witch Prince
Witch
Hunter Witch Prince Golden Knight
Lightning Prince Electro Wizard
Prince Lightning Hunter Witch Night Witch Golden Knight
Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Hunter Prince Lightning Night Witch Golden Knight
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Golden Knight
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Lightning
Lightning Prince
Bomber
Hunter Witch
Bomber Witch
Hunter Lightning
Lightning Golden Knight
Lightning Prince Electro Wizard Night Witch
Lightning Prince Electro Wizard Golden Knight
Lightning
Lightning Hunter Golden Knight
Lightning
Lightning Prince
Lightning Bomber Hunter Witch Golden Knight
Lightning
Lightning
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Hunter Prince Electro Wizard
Lightning Bomber Witch Golden Knight
Lightning Prince Night Witch
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Bomber Hunter Witch
Witch
Hunter Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Witch Prince Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Hunter Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Hunter Night Witch
Lightning Electro Wizard
Prince
Lightning
Lightning Electro Wizard Witch Prince Night Witch
Lightning Hunter Witch Electro Wizard
Lightning Hunter Prince Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning
Prince
Witch Lightning Electro Wizard Golden Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076