Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Giant Goblin Hut Fisherman Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Night Witch
The Log
Bomber Goblin Hut Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch Mother Witch
Poison
Bomber Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch Mother Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Mega Minion Fisherman Night Witch Mother Witch Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Bomber Goblin Hut Mother Witch
Mega Minion
Ice Golem Giant
Giant
Bomber Mega Minion Night Witch Goblin Hut Fisherman Mother Witch
Goblin Hut
Ice Golem Giant Fisherman
Fisherman
Giant Goblin Hut
Night Witch
Giant
Mother Witch
Ice Golem Giant

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Ice Golem Fisherman
Ice Golem
Bomber Mega Minion Night Witch Goblin Hut Fisherman Mother Witch
Mega Minion
Ice Golem Goblin Hut Fisherman Night Witch
Giant
Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Mother Witch
Fisherman
Bomber Ice Golem Mega Minion Mother Witch
Night Witch
Ice Golem Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Ice Golem Goblin Hut Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch
Goblin Hut Fisherman Bomber Mega Minion Night Witch
Goblin Hut Night Witch Mega Minion Fisherman
Bomber
Bomber Mega Minion Night Witch Mother Witch
Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Ice Golem
Goblin Hut Fisherman Night Witch
Bomber Ice Golem Fisherman Night Witch
Mother Witch Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch
Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch Bomber
Bomber Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Goblin Hut Fisherman
Bomber Goblin Hut Fisherman Night Witch
Bomber Mega Minion Goblin Hut Fisherman Night Witch
Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Fisherman Mother Witch
Goblin Hut Fisherman
Bomber Fisherman Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Hut Fisherman
Bomber Ice Golem Mega Minion Fisherman
Ice Golem Goblin Hut Fisherman
Ice Golem Fisherman Night Witch
Goblin Hut Fisherman Night Witch
Mother Witch Ice Golem Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Fisherman
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Ice Golem Night Witch
Bomber
Goblin Hut Bomber Ice Golem Mega Minion Fisherman Night Witch
Bomber Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Mother Witch
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Fisherman
Goblin Hut
Ice Golem
Bomber
Mother Witch Ice Golem Mega Minion
Bomber
Ice Golem
Fisherman
Fisherman Night Witch
Fisherman
Ice Golem Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Ice Golem Goblin Hut Fisherman
Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Mega Minion Fisherman
Bomber Mother Witch
Night Witch
Fisherman
Ice Golem Mother Witch Bomber
Mega Minion Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Ice Golem Night Witch Mother Witch
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Night Witch
Bomber Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Ice Golem
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076