Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bomber Clone
Zap
Bomber Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Bomber Firecracker Clone
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Clone
Lightning
Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Rage Firecracker Elixir Golem Clone Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Ice Golem Valkyrie Mirror
Ice Golem
Bomber Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Bomber Mirror
Valkyrie
Bomber Firecracker
Mirror
Firecracker Elixir Golem
Rage
Elixir Golem
Clone

Synergie w obronie 3 3

Bomber
Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Mirror
Ice Golem
Bomber Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bomber Mirror
Mirror
Firecracker Valkyrie
Rage
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bomber Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie
Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Ice Golem
Firecracker
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Firecracker
Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker
Valkyrie Bomber Firecracker Ice Golem
Bomber Valkyrie Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem
Valkyrie
Firecracker Ice Golem
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Ice Golem
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem Bomber Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Bomber
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076