Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Firecracker Guards Ram Rider
Guards
Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Guards The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Inferno Tower Guards Electro Wizard
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Firecracker
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Bomber Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Firecracker Guards The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Guards Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bomber Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Firecracker Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bomber Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomber Firecracker Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Guards Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Guards Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards
Guards The Log Electro Wizard
Inferno Tower Guards Ram Rider
Bomber Firecracker
Inferno Tower Guards Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Guards The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076