Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Giant Snowball Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Giant Snowball Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Giant Snowball Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bomber Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Giant Snowball Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076