Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Bomber Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Bomber
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Goblin Gang Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Bomber Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomber Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log
Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Bomber The Log
Ram Rider
Bomber The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Bomber
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076