Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Graveyard
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bomber Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Tornado Electro Wizard Golden Knight Inferno Tower Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Graveyard
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Graveyard
Lightning
Electro Wizard
Graveyard
Graveyard
Electro Wizard Bomber Tornado Golden Knight
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Tornado
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Wizard
Tornado
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Skeleton Army Tornado
Graveyard
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bomber Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning Bomber Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Tornado
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Lightning Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Tornado Electro Wizard Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lightning Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tornado Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Lightning
Skeleton Army Inferno Tower Lightning Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Lightning Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Golden Knight
Bomber Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber Tornado Lightning Golden Knight
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Golden Knight
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Golden Knight
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Lightning
Lightning
Bomber
Tornado
Bomber Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard Golden Knight
Lightning Tornado
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Wizard
Lightning Bomber Tornado Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Bomber
Tornado Lightning Electro Wizard Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning Electro Wizard Golden Knight
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076