Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Electro Wizard Inferno Tower Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Bomber
The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Witch
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bomber Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber The Log
Mega Knight Bomber Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Witch The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076