Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Ice Wizard Inferno Tower Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Rage P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bomber Wizard
Rage
Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Bomber
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Wizard
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bomber Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Bomber Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard
Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076