Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Bomber Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Barbarians Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Dart Goblin Bomber Wizard Witch
Barbarians
Dart Goblin
Knight Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Rocket
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians
Dart Goblin
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Rocket
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Rocket
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Witch
Knight Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch Bomber Knight Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Bomber Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Bomber Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Knight
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard Bomber Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Knight Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Knight Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Bomber Valkyrie Wizard Knight Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Knight Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Wizard Rocket Dart Goblin Witch
Rocket Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Rocket Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Witch Bomber Knight Dart Goblin Valkyrie Rocket
Valkyrie Bomber Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie Rocket
Bomber Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Dart Goblin Rocket Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Rocket
Rocket Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Knight Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Bomber Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Dart Goblin Wizard
Rocket Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Bomber Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Wizard Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Rocket
Bomber Dart Goblin Wizard
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076