Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Rune Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Valkyrie Rune Giant Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Wizard Witch
Barbarians
Valkyrie
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Wizard Witch
Barbarians
Valkyrie
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie
Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Bomber Knight Wizard
Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Knight Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Knight Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Bomber Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076