Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Princess Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Barrel Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Princess Bandit Dark Prince Electro Wizard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Dark Prince Bandit
Knight
Goblin Barrel Princess Bomber Electro Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Princess Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Knight Goblin Barrel Dark Prince
Bandit
Bomber Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 4 9

Bomber
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight
Bomber Princess Electro Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Princess Bandit Electro Wizard Archer Queen
Princess
Knight Dark Prince Bandit
Bandit
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Dark Prince Bandit
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bomber Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bomber Dark Prince Princess
Bomber Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Princess
Bandit Electro Wizard
Princess Archer Queen
Knight Bomber Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Dark Prince Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Bomber Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bomber Knight Dark Prince Electro Wizard
Bomber Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bomber Knight Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Dark Prince Knight Bandit Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Knight
Bandit Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince Bandit
Princess Electro Wizard
Dark Prince Knight Bandit Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Dark Prince Bandit
Knight Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Knight Bandit
Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Knight Dark Prince Archer Queen
Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard Archer Queen
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Dark Prince
Bomber Dark Prince
Princess
Bomber Princess
Princess
Bandit
Electro Wizard
Knight Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Princess Archer Queen
Knight Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Bomber Princess Bandit
Princess Bandit
Bomber
Bomber Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Bomber Princess
Princess
Bomber Dark Prince Princess
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit
Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Dark Prince Princess Bandit
Princess Electro Wizard Archer Queen
Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Princess Electro Wizard Archer Queen
Princess Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076