Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Knight Cannon Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Fireball Hog Rider Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Knight
Hog Rider Bomber Fireball Prince Archer Queen
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Knight Fireball Bomber Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight Bomber Knight Hog Rider
Mega Knight
Prince Bomber Fireball Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Cannon
Knight
Bomber Cannon Archer Queen Fireball
Cannon
Knight Bomber Fireball Prince Archer Queen
Fireball
Knight Cannon Mega Knight
Hog Rider
Prince
Cannon
Mega Knight
Fireball
Archer Queen
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball
Knight Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Bomber Knight
Cannon Prince Knight Mega Knight
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bomber Cannon Mega Knight
Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Prince Archer Queen
Knight Bomber Cannon Prince Mega Knight
Bomber Knight Cannon Fireball Mega Knight
Fireball
Cannon Prince Mega Knight Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Cannon Prince
Knight Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Cannon Fireball Prince
Cannon Fireball Mega Knight Bomber Knight Prince
Bomber Knight Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Prince
Bomber Mega Knight Knight Cannon Fireball Prince
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Prince
Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Cannon Prince Mega Knight
Fireball
Prince Knight Fireball
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Fireball Prince
Cannon
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Mega Knight
Bomber Knight Fireball Prince Archer Queen
Mega Knight Bomber Cannon Fireball Archer Queen
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Prince
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Archer Queen
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Prince Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076