Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Witch
Zap
Bomber Cannon Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Witch
Earthquake
Bomber Cannon Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Cannon Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Fireball Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Witch The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 6 15

Bomber
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Cannon Electro Wizard Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Bomber Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Electro Wizard
Witch
Knight Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Bomber Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Knight Cannon Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Bomber Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bomber Knight Cannon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Knight Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Witch
Bomber Cannon Fireball Witch
Witch Electro Wizard Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomber Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Witch
Bomber Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Bomber Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076