Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker Royal Ghost
The Log
Bomber Cannon Firecracker
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Royal Ghost
Fireball
Bomber Cannon Firecracker
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Royal Ghost Giant Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Bomber Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Giant Barbarian Barrel
Giant
Bomber Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost
Barbarian Barrel
Giant Bomber Knight Firecracker
Royal Ghost
Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight
Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Knight Bomber Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker
Knight Cannon Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker
Royal Ghost
Bomber Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
Cannon Bomber Knight
Cannon Knight Firecracker
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon Firecracker
Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Knight Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker
Cannon Bomber Knight
Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight Cannon
Cannon
Bomber Knight Cannon Firecracker
Cannon Bomber Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Bomber Knight Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Bomber Royal Ghost Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Bomber Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Knight
Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Firecracker
Knight
Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Knight
Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Bomber Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Bomber
Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076