Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Bomber Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Firecracker Balloon Bomber The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Firecracker
Balloon
Knight Valkyrie Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 12

Bomber
Knight Cannon Valkyrie The Log
Knight
Bomber Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bomber Cannon The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Bomber Knight Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Lumberjack Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Lumberjack Bomber Knight Valkyrie
Cannon Lumberjack Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Lumberjack
Knight Bomber Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Cannon Lumberjack Bomber Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon The Log Lumberjack
Bomber Knight Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Bomber Knight Firecracker The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bomber Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Bomber Valkyrie Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack
Bomber Knight Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Bomber Cannon Firecracker Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Bomber Cannon Firecracker The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076