Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bomber Magic Archer
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Cannon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomber Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Goblin Gang Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang
Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076