Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Bomber Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Battle Ram
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Battle Ram
Poison
Bomber Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Bomber Fireball
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Skeleton Dragons
Battle Ram
Knight Bomber Fireball
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Skeleton Dragons
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Skeleton Dragons
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Fireball
Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bomber Knight Cannon Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons
Bomber Knight Cannon Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Skeleton Dragons Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball
Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076