Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Giant Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix
Giant Snowball
Bomber Cannon Little Prince
Zap
Bomber Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Little Prince
The Log
Bomber Cannon Little Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Little Prince
Poison
Bomber Cannon Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Cannon Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Tornado Little Prince Phoenix Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Bomber Little Prince
Cannon
Tornado
Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Phoenix
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Cannon Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Cannon Little Prince Tornado Phoenix
Cannon
Knight Bomber Electro Giant Little Prince
Tornado
Bomber Knight Electro Giant Little Prince
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado
Phoenix
Knight Little Prince
Little Prince
Knight Cannon Tornado Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Cannon
Knight Cannon Phoenix
Cannon Tornado Bomber Knight Lightning
Cannon Knight Phoenix
Lightning Bomber Tornado
Tornado Bomber Cannon
Tornado Lightning Cannon Phoenix Little Prince
Lightning Cannon Electro Giant Phoenix
Cannon Tornado Phoenix
Knight Tornado Bomber Cannon Phoenix Little Prince
Bomber Knight Cannon Tornado Electro Giant
Tornado Phoenix
Cannon Bomber Knight Lightning
Bomber Cannon Tornado
Knight Cannon Phoenix
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Bomber Knight Cannon Tornado
Cannon Bomber Knight Tornado Little Prince
Tornado Bomber Knight Cannon Little Prince
Cannon Tornado Phoenix
Bomber Knight Cannon Electro Giant Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant
Bomber Knight Lightning Phoenix
Knight Lightning
Lightning Knight Tornado Phoenix
Knight Cannon Phoenix
Electro Giant Tornado
Knight Lightning Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Knight Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Tornado Electro Giant Phoenix
Lightning Knight Cannon
Bomber Cannon Electro Giant
Electro Giant Phoenix Bomber Knight Tornado Lightning Little Prince
Bomber Cannon Electro Giant Phoenix
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Tornado
Lightning
Lightning Knight
Bomber
Electro Giant Tornado
Bomber Tornado
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Tornado
Lightning Tornado
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber
Lightning Bomber Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Bomber Little Prince
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight
Bomber Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076