Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Bowler
Fireball
Bomber Cannon Bowler
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Knight Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Tornado Void Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Bomber
Cannon
Tornado
Electro Giant Bowler
Void
Electro Giant
Bowler
Tornado Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning Void

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Cannon Tornado Electro Giant
Knight
Bomber Cannon Tornado Bowler
Cannon
Knight Bomber Bowler Electro Giant
Tornado
Bowler Bomber Knight Electro Giant
Void
Bowler
Tornado Knight Cannon
Lightning
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber Knight Cannon Void
Bomber Knight Cannon
Cannon Tornado Bowler Bomber Knight Void Lightning
Cannon Bomber Knight Bowler
Lightning Bomber Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Cannon
Tornado Lightning Cannon Void
Bowler Lightning Cannon Void Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Bomber Cannon Bowler
Bomber Knight Cannon Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Cannon Bowler Bomber Knight Lightning
Bomber Bowler Cannon Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Bowler Lightning Electro Giant
Bomber Knight Cannon Tornado Bowler
Cannon Bomber Knight Tornado Bowler
Tornado Bomber Knight Cannon Bowler
Cannon Tornado
Bomber Bowler Knight Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler Electro Giant
Void Bomber Knight Bowler Lightning
Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Cannon Bowler
Electro Giant Tornado
Knight Void Bowler Lightning
Knight
Void Lightning Knight Tornado
Cannon
Knight Bowler
Lightning Tornado Void Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Cannon
Bomber Cannon Bowler Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight Tornado Bowler Lightning
Bowler Bomber Cannon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight
Void Tornado Bowler
Lightning Void
Lightning Knight Void
Bomber Bowler
Electro Giant Tornado
Bomber Tornado Bowler
Tornado Bowler Lightning
Void Tornado Lightning
Lightning Tornado Void Bowler
Void Lightning Knight Tornado Bowler
Void Lightning Tornado
Lightning Knight Void Bowler
Lightning Void
Lightning
Lightning Bomber Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Void Lightning Bomber Bowler
Lightning Bomber Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Void Bowler
Lightning Tornado Void
Void Tornado Bowler Lightning
Lightning Void
Tornado Electro Giant Bomber Bowler
Void Tornado Bowler Lightning
Void Lightning Tornado Bowler
Void Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Void Electro Giant
Lightning Void Bowler
Void Lightning Bomber
Void Lightning
Bowler Lightning
Lightning Void
Lightning Tornado
Void Lightning Knight Bowler
Bomber Bowler Lightning
Void Lightning Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Void Lightning
Void Lightning Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076