Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Dark Prince Golem Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
The Log
Bomber Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Battle Ram
Poison
Bomber Dart Goblin Phoenix
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Phoenix Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Dart Goblin Battle Ram Bomber
Dart Goblin
Knight Battle Ram Dark Prince Golem
Battle Ram
Knight Bomber Dart Goblin
Dark Prince
Bomber Dart Goblin Golem
Golem
Bomber Dart Goblin Dark Prince
Phoenix
Goblinstein

Synergie w obronie 2 3

Bomber
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin
Knight Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Bomber Dart Goblin
Golem
Phoenix
Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince Phoenix
Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Knight Dart Goblin Dark Prince Phoenix
Bomber Dark Prince
Bomber Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Phoenix
Knight Bomber Dart Goblin Dark Prince Phoenix
Dart Goblin Bomber Knight Dark Prince
Dart Goblin Phoenix
Bomber Knight Dark Prince
Bomber Dart Goblin Dark Prince
Knight Phoenix
Bomber Knight Dark Prince
Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Phoenix
Bomber Dark Prince Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Bomber Knight Phoenix
Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Phoenix
Knight Dark Prince Phoenix
Dart Goblin
Dark Prince Knight Dart Goblin Phoenix
Knight Dark Prince Phoenix
Knight Dark Prince Phoenix
Dart Goblin Phoenix
Knight Dart Goblin Dark Prince Phoenix
Dark Prince Phoenix
Dark Prince Knight
Bomber Dart Goblin
Phoenix Bomber Knight Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dart Goblin Dark Prince Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dark Prince
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dart Goblin
Bomber Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076