Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Little Prince
Zap
Bomber Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Wizard Little Prince
The Log
Bomber Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Void Little Prince Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Dart Goblin Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Bomber Wizard Mother Witch Little Prince
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Wizard Mother Witch
Mother Witch
Knight P.E.K.K.A
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Dart Goblin Little Prince Wizard Mother Witch
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Wizard
Mother Witch
Knight Dart Goblin
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Wizard Void
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin Void
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin Wizard Void Little Prince
Dart Goblin Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Mother Witch Bomber Knight Wizard
Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber Knight Dart Goblin Wizard Little Prince
Wizard Bomber Knight Dart Goblin Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Bomber Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Wizard Mother Witch Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin
Bomber Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Knight Dart Goblin Void
Bomber Wizard
Wizard Mother Witch Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Void
Void Knight Dart Goblin Wizard
Void Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber
Void Bomber Dart Goblin Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard Void Mother Witch Little Prince
Void
Wizard Void
Void
Void
Mother Witch Bomber Wizard Little Prince
Void Dart Goblin Wizard
Void Wizard
Void Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Void Mother Witch Little Prince
Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Bomber Dart Goblin Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Dart Goblin Void
Dart Goblin Wizard
Void Knight Dart Goblin Wizard
Bomber Dart Goblin Wizard
Void
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin Little Prince
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076