Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Bomber Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Witch Balloon
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Valkyrie
Knight
Musketeer Balloon Bomber Goblin Hut Witch
Elixir Golem
Bomber Musketeer Goblin Hut Witch Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Bomber Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Elixir Golem Musketeer Valkyrie Balloon
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie
Balloon
Knight Valkyrie Elixir Golem Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Witch Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Goblin Hut
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Bomber Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Valkyrie Witch Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Valkyrie Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut
Bomber
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Bomber Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076