Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Wizard Executioner Royal Ghost Little Prince
The Log
Bomber Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost Little Prince
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Baby Dragon Executioner Little Prince
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Executioner Little Prince
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Executioner Little Prince
Rocket
Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Elixir Golem Royal Ghost Little Prince Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Executioner Bomber Wizard Little Prince
Elixir Golem
Bomber Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Wizard
Knight Elixir Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Bomber Elixir Golem
Executioner
Knight Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Royal Ghost
Knight
Bomber Executioner Little Prince Wizard Baby Dragon
Elixir Golem
Wizard
Knight Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Little Prince
Executioner
Knight
Royal Ghost
Bomber Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon Executioner
Bomber Knight Executioner
Bomber Knight Executioner
Bomber Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Executioner Little Prince
Baby Dragon
Knight Bomber Royal Ghost Little Prince
Executioner Bomber Knight Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Executioner Wizard Baby Dragon
Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Executioner Baby Dragon Royal Ghost
Knight
Wizard Bomber Knight Executioner
Bomber Knight Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost Little Prince
Wizard Baby Dragon Executioner Bomber Knight Royal Ghost Little Prince
Bomber Wizard Royal Ghost Knight Baby Dragon Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Bomber Knight Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Knight
Knight
Knight Executioner
Wizard Executioner Baby Dragon
Knight
Knight
Knight Baby Dragon
Knight
Knight Wizard Executioner
Wizard Bomber Baby Dragon Executioner
Bomber Knight Baby Dragon Executioner Little Prince
Executioner Bomber Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon
Knight
Bomber Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Knight Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Executioner
Bomber Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Executioner Little Prince
Wizard Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Little Prince
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Knight Wizard Baby Dragon Executioner
Bomber Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076