Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Bomber Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Guards Princess
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Goblin Barrel Guards Princess Fireball Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Goblin Barrel Princess Bomber Fireball The Log Archer Queen
Fireball
Knight The Log Princess Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Guards Princess
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball Guards Princess
Princess
Knight Fireball Goblin Barrel The Log
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Guards The Log
Knight
Bomber Princess Archer Queen Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Princess
Goblin Barrel
Guards
Bomber The Log Princess Archer Queen
The Log
Fireball Archer Queen Bomber Knight Guards Princess
Princess
Knight Fireball Guards The Log
Archer Queen
Knight The Log Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball The Log
Knight The Log
Bomber Knight
Knight Guards
Bomber Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bomber Guards
Fireball Princess
Fireball The Log
Princess Archer Queen
Knight Guards Bomber
Guards Bomber Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Bomber Knight Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Guards The Log Princess
Knight
Fireball The Log
Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Guards The Log
The Log Bomber Knight Fireball Guards Princess
Bomber Knight Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Bomber Knight The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Knight Guards
Fireball Princess
Guards Knight Fireball
Knight
Knight Fireball The Log
Guards
Knight Guards
Fireball Guards The Log Archer Queen
Knight Fireball Guards
Bomber Fireball Princess
Guards Bomber Knight Fireball The Log Archer Queen
Bomber Fireball The Log Princess Archer Queen
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Guards The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Princess
Bomber The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Guards
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess Archer Queen
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Princess
Bomber Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Princess Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Bomber Fireball Princess
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball Guards The Log Princess Archer Queen
Fireball Princess Archer Queen
Fireball The Log Princess Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076