Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Flying Machine Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Zap
Bomber Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Goblin Hut
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Bomber Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Poison
Bomber Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Bomber Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Flying Machine
Knight Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Giant

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Knight Musketeer Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Musketeer Flying Machine
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Bomber Knight Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine
Goblin Hut Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076