Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Bomber Fireball Wizard
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Knight Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076