Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Goblin Barrel Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Goblin Barrel Bomber Fireball Prince The Log
Fireball
Knight The Log
Musketeer
Knight Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bomber Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 6

Bomber
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Fireball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Bomber Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Musketeer
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Bomber Musketeer Prince
Bomber Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Prince P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Musketeer Prince The Log
The Log Bomber Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Knight Musketeer Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Prince The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Prince The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince
The Log Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076