Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Musketeer Princess Bomber Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Musketeer
Knight
Skeleton Army
Witch
Knight
Princess
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Musketeer Princess Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Musketeer Princess Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Knight Fireball Musketeer Princess
Musketeer Fireball Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Bomber Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Knight Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Bomber Knight Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Witch Princess
Bomber Musketeer Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076