Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Bomber Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Prince Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Dragons Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bomber Knight Skeleton Dragons
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Bomber Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince
Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Prince
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Knight Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Fireball
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Bomber Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Knight Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Bomber Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076