Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Princess Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Bomber Electro Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Princess Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Bandit
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Bandit Electro Wizard
Knight
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Knight Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Princess
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Bandit Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Bandit Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Bandit
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Knight Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Bomber Princess Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076