Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Guards Ram Rider Skeleton King
Zap
Bomber Firecracker Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Guards Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Bomber Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Ram Rider Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Guards Skeleton King
Lightning
Knight Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Guards Skeleton King Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Firecracker Bomber The Log Ram Rider
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Guards P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Knight Guards Ram Rider
Ram Rider
The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards Ram Rider Skeleton King
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Firecracker Guards
Ram Rider Firecracker
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton King
Knight Guards Bomber Firecracker
Guards Bomber Knight Firecracker The Log Ram Rider Skeleton King
Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Knight Guards The Log Ram Rider
Bomber Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Guards The Log Ram Rider
The Log Bomber Knight Firecracker Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Knight Guards Ram Rider Skeleton King
Bomber Firecracker
Guards Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Knight The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Guards
Bomber The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076