Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bomber Witch The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Firecracker Electro Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomber Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch Bomber Knight Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Electro Wizard
Witch
Knight Bomber Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Knight Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Bomber Knight Witch The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker The Log
Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Witch
The Log Electro Wizard
Knight Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Bomber Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076