Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Void Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Bomber Ice Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Firecracker
Goblin Barrel
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Void
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Knight Firecracker Ice Wizard
Goblin Barrel
Void
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Mega Minion Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Firecracker Void Ice Wizard
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Firecracker Mega Minion
Mega Minion Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Bomber Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Bomber Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Void Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Knight
Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Knight Firecracker Void
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Void Bomber Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker Void
Void
Void
Void
Void
Firecracker Bomber Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Void Ice Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Void Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void
Void Bomber
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Void
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Void Knight Firecracker Mega Minion
Bomber Firecracker
Void
Firecracker Mega Minion P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076