Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Bomber The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 7 14

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight
Bomber Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Knight Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Bomber Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Bomber Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Golden Knight
Bomber Firecracker
Electro Wizard Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076