Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Knight
Firecracker Baby Dragon Bomber Hunter Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Hunter Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Knight Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Baby Dragon Hunter
Hunter Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Hunter
Hunter Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Hunter Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Hunter Bomber Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Hunter Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Hunter
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Knight Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hunter
Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076