Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Mortar Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar Valkyrie
Knight
Firecracker Mortar Goblin Barrel Bomber Magic Archer
Firecracker
Knight Mortar Valkyrie Goblin Barrel
Mortar
Knight Bomber Firecracker
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Mortar Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mortar Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Mortar Skeleton Army
Mortar
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bomber Mortar Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mortar Skeleton Army Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mortar Magic Archer
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Mortar
Bomber Knight Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Bomber Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Mortar Valkyrie Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Mortar
Bomber Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Bomber Firecracker Mortar Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar
Mortar
Bomber
Bomber Firecracker Mortar Magic Archer
Bomber Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mortar
Firecracker Bomber Mortar Valkyrie Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bomber Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076