Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Royal Hogs Witch
The Log
Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Baby Dragon Bomber Royal Hogs Witch
Firecracker
Knight Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bomber Knight Firecracker
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Witch P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Firecracker
Witch Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Knight Freeze Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze Witch Bomber Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Freeze
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Freeze Witch
Bomber
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Knight Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076