Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone
Zap
Bomber Firecracker Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
The Log
Bomber Firecracker Tombstone
Earthquake
Bomber Firecracker Tombstone Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Inferno Tower
Poison
Bomber Firecracker Tombstone Inferno Tower
Lightning
Knight Tombstone Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower Archer Queen Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Bomber Archer Queen
Firecracker
Knight Mega Knight
Tombstone
Inferno Tower
Electro Giant
Archer Queen
Mega Knight
Bomber Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Knight Electro Giant Mega Knight

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Tombstone Electro Giant
Knight
Bomber Firecracker Inferno Tower Archer Queen
Firecracker
Knight Tombstone Inferno Tower Mega Knight
Tombstone
Bomber Firecracker Archer Queen
Inferno Tower
Knight Firecracker Mega Knight
Electro Giant
Bomber
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower
Archer Queen
Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bomber Knight Tombstone
Inferno Tower Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Bomber Firecracker Tombstone Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Tombstone
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Tombstone Archer Queen
Knight Bomber Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bomber Knight Firecracker Tombstone Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Tombstone Inferno Tower Mega Knight Bomber Knight
Bomber Mega Knight Firecracker Tombstone
Inferno Tower Knight Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
Tombstone Mega Knight Bomber Knight Firecracker
Bomber Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Mega Knight Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Inferno Tower Electro Giant
Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tombstone Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Knight Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Inferno Tower
Mega Knight Electro Giant Archer Queen
Mega Knight Knight Tombstone Inferno Tower
Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight
Tombstone Inferno Tower Electro Giant Bomber Knight Firecracker Archer Queen
Mega Knight Bomber Firecracker Inferno Tower Electro Giant Archer Queen
Bomber Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Tombstone
Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Electro Giant Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Electro Giant Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Electro Giant Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076