Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Giant Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Barbarians Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bomber Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Princess
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Princess Fireball Baby Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Princess Bomber Fireball
Goblin Gang
Knight Royal Giant Baby Dragon Princess
Barbarians
Royal Giant
Bomber Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Bomber Goblin Gang Royal Giant Fireball
Princess
Knight Goblin Gang Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Princess Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Barbarians Princess
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Knight Princess
Baby Dragon
Knight
Princess
Knight Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bomber Knight
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bomber Knight Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Knight Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Bomber Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Bomber Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Knight
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Barbarians Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Bomber Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076